截至2016年底,网络游戏在中国市场已经积累了1789亿元的市场规模及超过5亿的用户规模,游戏市场已经成为了国内整个文娱行业中无论是市场规模还是行业影响力都处于领先地位的细分市场之一。报告致力于通过对中国、美国、日本及瑞典四个地区的游戏产业全方位的研究与对比,来归纳总结中国游戏市场在这数十年发展中所获得的成就、经历的曲折、面临的困难与未来可能能够借鉴的行业经验。在报告重点研究的三大海外目标游戏市场中:美国游戏市场是一个以欧美系主机游戏为主导的游戏市场,美国是电子游戏的诞生地,同时也是全球科技与经济的引领者;日本游戏市场是一个以日系主机及移动游戏为核心的市场,它是全球游戏产业长达数十年的硬件及软件的潮流引领者;而瑞典游戏市场是一个以PC端电竞游戏为主导的市场,且瑞典作为一个人口不足千万的北欧小国,却因为其强大的游戏研发力与电竞市场活力被市场称作“北欧小国,游戏大国”。
2017年5月,天才围棋青年柯洁过得并不好,原本张扬的他在与人工智能AlphaGo的人机大战之后双手掩面,忍不住哽咽:我输了,我希望自己下的更好一点的。这场全球关注的人机较量以人类0:3落败告终,AlphaGo的完美表现使人们亦喜亦忧,但是一手缔造AlphaGo奇迹的黄士杰博士异常冷静克制的发了一条朋友圈:“天下没有不散的筵席,我转往其他专案的时刻已到”。果然,在过了不足四个月后的10月19日,DeepMind重磅发布了以100:0击败了AlphaGo的AlphaGo Zero。面对人工智能的快速升级,柯洁忍不住惊呼:“人类太多余了!”
本书研究了大数据和云环境下信息安全的特点,探讨了新环境下信息安全管理范式的转型,提出了新环境下信息安全的新特点和国家信息安全管理范式创新转型的战略和政策路径。
自动化取代人工劳动,逼迫人们走上尚未被机器占领的更高领域。今天,人工只能向知识型工作迫近,人类可能很难保住饭碗。不过,与其视职场为机器不断取代人力的零和游戏,我们何不从中发掘更多可能性?
我们并不认为微服务风格是一个新颖或创新的概念,它的起源至少可以追溯到Unix的设计原则。但是我们觉得,考虑微服务架构的人还不够多,并且如果对其加以使用,许多软件的开发工作能变得更好。
马赛厄斯·福斯隆德(Mathias Forslund)是一位有格调的、在斯德哥尔摩拥有三家咖啡馆的老板,他希望能为喜欢哥斯达黎加阿拉比卡咖啡的顾客提供舒缓的法国香颂,也能够满足喜欢巴拿马瑰夏咖啡的顾客对于摇滚音乐的需求。但是他发现个人账户的音乐流媒体没有向商业场所提供音乐的资格,为了合法地为他的顾客提供更好的用户体验,马赛厄斯决定每月向Soundtrack支付约350瑞典克朗(约合42美元),为他的三家咖啡馆购买了3000万首云端歌曲随时待命。他说:“它简单易用,非常适合我们的咖啡店。”
从经济社会跨入技术社会,这是摆在我们当前的一个重要历史机遇。 全球面临重大技术变革,AI创业热潮伴以移动宽网技术和智能IOT共同发展,在三浪叠加的技术变革之下,一个全新的AI世界即将到来,未来三五年内,AI技术、5G技术与IOT将逐步走向融合。一场大融合的序幕正在缓缓拉开,我们需要从未来的角度重新审视创新创业的使命。 技术社会发展的引擎正由互联网逐步转换为AI。在这次史无前例的技术发展高潮中,技术创新是时代主旋律,新的技术文化正在逐渐形成,创业家精神和产业森林是其最新的音符,而挟知识产权和技术交易而来的技术商业文明正在为社会奠定新的基调。
斯科塞斯的新片《沉默》没有取得太热烈的外部反响,但我们认为,这仍然是一部非常重要的思想电影。于昌民分析了皮克斯最优秀的动画电影《瓦力》。Multivac的专栏这次介绍《异形》。talich回到篮球发明的源头,带领我们认识奈史密斯博士。
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