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商业周刊/中文版:传奇与日常:日本社会

商业周刊/中文版:传奇与日常:日本社会 商业周刊/中文版  著

作为曾经的电子游戏研发与出品强国,日本电子游戏与文化影响了全球数以亿计的青年人。现在电子竞技成为全球炙手可热的比赛项目,拥有超高人气、巨额奖金的电竞赛事让更多企业与爱好者投入其中,日本电竞选手却缺席了。
日本这个曾在上世纪80年代主办过全球最初几次电视转播视频游戏比赛的国家,如今已失去了培养本国玩家的真正土壤。为监管有组织犯罪和赌博行为,日本实施了一些覆盖范围广泛的法律,并将提供奖金的游戏竞赛这类行为也一并禁止了。
“在日本,玩家不能靠玩游戏谋生,”Gzbrain Inc.主管滨村弘一(Hirokazu Hamamura)说道,“这对于该产业而言是一个巨大的问题。” [展开] [收起]

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《商业周刊/中文版》,是由新闻出版总署批准的一本国际版权商业杂志,由美国彭博集团、中国商务出版社、现代传播集团三方联合出版和运营。

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