要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是最佳方式。通过在要制作对用户有影响力、有价值的产品,原型设计和用户测试是最佳方式。本书深入剖析了原型设计的基本原理及实践,并提供了经过验证的流程。通过本书,你将学习如何以多种方式测试你的想法并获得有用的见解,成功打造用户喜欢的产品。全书9章,第1章通过不同行业的例子给出原型的定义;第2章深入探讨之作原型的原因;第3章介绍原型保真度,并提供大量物理和数字产品原型案例;第4章介绍原型制作过程;第5章介绍数字产品(如软件、应用程序和企业级应用程序)的原型设计;第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型;第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解;第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起;第9章总结全书内容,并鼓励你为当前项目或想法进行原型制作和测试。
本书从AR在生活中的应用开始讲起,结合UI设计、3D建模、动画、影像制作以及美术训练中的造型与色彩基础、灯光与特效等,由浅入深、详实地讲解AR的制作过程。通过学习本书,读者可以了解和掌握一个AR项目从前期策划到美术内容制作及最后的程序输出等一系列完整的制作流程和技术指导。对于美术学院的AR教学,本书不仅具备技术性,同时也可以很好地结合各艺术专业基础,实用性强,可实施程度高,是非常不错的教科书。
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循?背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些优秀设计背后的理论和方法。
本书分为两部分。前一部分主要分享作者对于FPGA开发的系统总结。第二部分用18个实例,涵盖了FPGA开发方方面面的内容。这本书可以让大家熟悉这些基于FPGA的工程项目的实现细节。更重要的是,作者也为这些项目量身定制了一整套“摸得着且看得见”的实实在在的FPGA硬件平台。