我们哭着来到这个世上,但一定要笑对人生。哭和笑都是宣泄感情的方式,我们可以从中做出选择,当获得幸福的满足时你会笑;当回想起甜蜜的瞬间你会笑;当面对挫折和困难你同样可以笑;因为微笑给自己也给未来增添一分勇气。据统计,随着年龄的增长,人们的笑越来越少,特别是生活在现代社会的快节奏里,我们一步步成长成熟,却丢失最珍贵的财富——微笑。
本书全面解析AI定式的下法,通过定式在不同时代的运用,总结定式下法各种变化的优劣之分,并着重介绍AI时代各种定式下法的运用,本书中对于定式的前世今生,以及从古至今的演变进行了较为详细的讲解,并挑选其中较为经典的变化,按照内容分为四个部分。在讲解的过程中,从两个方面出发,既分析AI的下法和思路,同时也带入人类棋手的视角,力求做到通俗易懂。是围棋高段读者不可多得的一本好书。
《打死你也不准笑》内容简介:无论是上班下班,无论是地铁公交,无论是饭后睡前……帮你随时随地缓解快速的社会节奏及其带来的紧张情绪,让你在轻松一笑中解除一天的烦、累,迎接新的一天。《打死你也不准笑》涵盖许多让人神经瘫痪的冷笑话,从古代到现代、从儿童到成人、从动物到人类,冷得让你意想不到。如果你想一网打尽,看完《打死你也不准笑》就够了。
游戏与现实社会之间的张力正在变大。这个张力产生了一系列后果,游戏成为部分人眼中的“洪水猛兽”。然而这一印象因为游戏跨界应用的高速发展有可能被改变。游戏因为与垂直领域的结合正在释放新的价值。将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,正推动电子游戏突破传统休闲娱乐目地,渗透到军事、教育、医疗、企业商业、社会管理等诸多领域,并取得了显著效果。教育游戏《PaGamO》在台湾 K12 教育人群中使用率高达 20%。《生死征兆》被用于训练急救医生的应对技能,《量子移动》(Quantum Moves)一经推出就收到世界各地近 150,000 个玩家的800 万游戏数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上。实践证明,游戏已逐渐超越“第九艺术”范畴,成为人们接收知识和技能的新媒介,在缩短学习曲线、加速专业知识传递、创新科研模式、提高企业生产力以及破解社会难题等方面,游戏打开了新的视角。
在许多人的印象里,虚拟现实的实际应用还仅停留在游戏店。然而,像所有走进人类生活的新技术一样,VR的影响将会渗透方方面面。腾讯研究院S-Tech工作室与浙江大学心理与行为科学系联合,从心理学角度研究了VR对人与社会的影响,从底层的认知心理,到教育、医疗等应用层面,最后延伸到社会行为和社会交往,帮助人们了解VR的应用能力与潜在风险。
美国的军事工业与娱乐产业之间的关系复杂难辨。在本书中,作者将努力厘清军事–娱乐复合体的复杂脉络,以探究真实战争与互动式战争游戏之间的界限变得模糊的原因。本书以一些知名的军事类电子游戏如《美国陆军》《使命召唤》《荣誉勋章》等为案例,通过案例分析,重点探讨了战争类电子游戏和影视作品在军事–娱乐复合体崛起的过程中所发挥的作用,尤其是战争类商业游戏、电视节目、电影在推动美国公众思想朝军事化方面发展所发挥的重要作用。